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WELCOME TO CCU!! since 2.09 2009 CCU(CoD4 CLAN UNION)について 現在PS3で発売中FPSソフトCall of Duty 4で活動中のクランの交流、連携を図り創設しました。加盟クラン様が増えれば大会なども行っていきたいと考えております。 CCU(CoD4 CLAN UNION)加盟に関して CCUは各加盟クランが協力して創り上げていきたいと思っております。 なので、加盟クラン様は受動体制ではなく能動的にCCUのこれからの発展に尽力してくださることを望みます。 また、マナーなどの等は各加盟クラン様のリーダーに各自委任しております。加盟クラン間のトラブルは起こさないようにしてください。 最悪の場合問題のあるクラン様は除名処分となりますので予めご了承おねがいいたします。 2009年02月09日改訂 加盟してくださるクラン様は以上に同意の上LINKにあります C.C.U交流掲示板にて参加表明を行ってください。 IMFORMATION C.C.U HPの開発にご協力いただける方は このウィキ参加 から参加メールをお送りください。 皆様の協力お願いいたします。
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Exodus 概要 全般追加された要素 攻略Exodusマップ模式図 エリア詳細 防衛戦 バグ 小ネタ インテル(吹き替え) "Exodus" 10 20 18 アーク出現より3ヶ月後 緊急対策部隊 - CIFチーム1 + ゲームスタート時のゴットファーザーの台詞 ゴットファーザーからCIF-1任務は街への電力供給を復旧し、何としてもExodus発射場を守ることだ。復旧すべきジェネレーターは、エリア内に6ヶ所存在している。フィールド上の6ヶ所全てが稼働しなければ発射準備に入れない。頼んだぞ、我々の命運は君たちにかかっている。 概要 DLC第四弾「Nemesis」で追加されたExtinctionモードEpisode 4 Exodus 全般 Extinctionモードの最後を飾るに相応しい難易度で、チームワークが重要となる。解除できる各種追加アーマリーも相応に強力。 複数エリアを順に進行する過去作と異なり、本作は1つの広大なエリアを任意の順で開放しながら進むマップ構成になっている。 新たな敵として古代人(Ancestor)が出現する。 Extinctionの5マップの中では、最終的に得られるスキルポイントが最多。(最大33ポイント/スキルポイントスタート有効で34) 追加された要素 NX-1ディスラプターVenom-Xシリーズに代わり今作の新規組み立てアイテムとして追加される単発/チャージショットの撃ち分けが可能エネルギーランチャー。装弾数は10発で時間経過で装弾数が回復する。レリック 弾薬制限で5発に装弾数が減少する。 右トリガーで小エネルギー弾のセミオート射撃ができる。威力はかなり高く、直撃ならソロの場合でスコーピオンやハンターを1発、ライノですら4~5発で沈めることができる。着弾点で小規模に爆発するので、群がってきたスカウトの群れなどに撃ちこんでもよい。 特筆すべきは左トリガーの長押しによって球状のエネルギー弾を発射できるチャージショット。10発分のエネルギーを使い高いダメージを与える他、古代人の展開するバリアを破壊することが出来る。弾速はかなり落ちるので敵の移動を見越した射撃を心がけよう。なお装弾数が最大でないと撃てない点に注意。弾薬制限のレリック時は5発分の装弾があれば撃てる。 古代人(Ancestor)Awakeningで存在が明らかになったクリプティッドを操る古代生命体。本作のボスとして最後の防衛戦に複数で襲来するほか、ジュネレーター起動中にも二体の別個体が出現する。 プレーヤーやジェネレーターを攻撃してくる他、小火器からの攻撃を防ぐバリアを展開する。バリア解除には前述のNX-1ディスラプターやNX-1グレネードを使おう。 クリプティッド召喚、バリア展開、念動力によるプレーヤーの空中拘束、およびエネルギー体の投射攻撃を行う。特にエネルギー体はジェネレーターの耐久度を著しく損ない、プレーヤーに向けて放たれた場合ホーミングするので非常に厄介。トロフィーシステムで撃ち落とせるので、拾ったら要所に展開しておこう。 倒すと周囲のエイリアンを一掃する衝撃波を放って消滅する。一匹あたり$3500と1スキルポイント貰えるので、道中でも可能なら倒してキャッシュとスキルポイントを潤しておきたい。 設計図と組み立てアイテムMayday同様作業台の設計図から各種アイテムを作ることができる。今作で作れるアイテムは以下の通り。 名称 パーツ1 パーツ2 パーツ3 備考 NX-1ディスラプター 脳ハウジング 脳基質 リキッドバッテリー 装弾数10発のエネルギーランチャー。詳しくは上記参照 NX-1グレネード グレネードケーシング ヒューズ 脳ジェル ディスラプターのチャージショット効果があるグレネード。投擲で瞬時にバリアを剥がす事が出来るのでNX-1と使い分けよう。 パイプ爆弾 TNT ヒューズ パイプ Maydayの同項目を参照 スティッキーフレア TNT ヒューズ 樹脂 同上 Venomグレネード(X) グレネードケーシング グレネード起爆装置 発光体 Awakeningの同項目を参照 Venomグレネード(FX) オレンジ発光体 Venom-Xグレネードの火炎版。 Venomグレネード(LX) 青色発光体 Venom-Xグレネードの電気版。 テスラトラップ(ベーシック) 分子磁極 ワイヤー セルバッテリー Maydayの同項目を参照フィールドに据え置かれているテスラ アンチエアーディフェンスとは電流を連鎖させることは出来ない。 テスラトラップ(ミディアム) リキッドバッテリー 同上 テスラトラップ(アドバンス) ニュークリアバッテリー 同上 催眠トラップ 発光体 セルバッテリー プレッシャープレート Maydayの同項目を参照 攻略 従来のマップと異なり、Exodusでは任意の順番で複数に分割された1マップ内を巡回する事になる。 プレーヤーの目的は6か所のジェネレーターを起動し基地に戻ることだが、開放できる8か所中3か所に2つずつしかジェネレーターは存在しない。 各領域はゲートで繋がっており、ジェネレーターの無い領域であってもゲート開放によりチャレンジとその達成によるスキルポイントが発生する。 ゲートは開放することで一方が開放しチャレンジが与えられ、時間経過でもう一方が開放され通路として成立する。 最短6か所の開放で全ジェネレーターは起動できるが、未開放領域分のポイントは貰えないことになる。 ゲート開放とジェネレーター起動の難易度は独立しており、それぞれ進行する度に出現エイリアンが手ごわくなる。 例えばゲート全開放を最初に行うと最終ゲートではライノの群れ、その後1つめのジェネレーター起動ではスカウトばかりになる。 スキルポイントによる火力の向上と難易度を天秤にかけながら進めるとよいだろう。 Exodusマップ模式図 駐車場-ガソリンスタンド通路 ━━ ○☆駐車場 ━━━ 駐車場-オフィス通路 ┃ ┃ ┃ ○ガソリンスタンド 基地-駐車場通路 ○オフィスビル ┃ ┃ ┃ ☆基地-ガソリンスタンド通路 ━━━ 基地 ━━━━━ ☆基地-オフィス通路 ○印がジェネレーターが、☆印が設計図が存在 エリア詳細 以下に各領域について簡単に示す。coop時はメンバーで集団行動を心がけたい。 基地 スタート位置であり最終防衛戦の舞台となる。開始時から見て正面と左右にゲートがあり、どれか一つを選んで進んで行こう。 右手後方にの小部屋に作業台があるためすぐにでも組み立てアイテムが作れるが、別の設計図が手に入るまで残しておくのも手。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Chain SAW LMG $3000 左手前方足場を昇った上 VKS SR $1500 右手前方足場を昇った上 基地-駐車場通路 基地から正面ゲートを開けて侵入し駐車場エリアへと繋がる通路。 組み立てアイテムの材料となる赤い工具箱が沢山落ちているので駐車場に設計図があるNX-1ディスラプターを組み立てるとよい。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Maverick AR $1500 駐車場内の車の間 Tac 12 SG $2000 基地の左手壁際 Ripper SMG $1500 エリア左手突き当り壁際 基地-ガソリンスタンド通路 基地から左手に伸びるガソリンスタンド行きの通路。 見通しがよくテスラトラップもあるので最後に開放するゲートにしても難易度は低め。 しかしここには有用なスティッキーフレアとVenom-グレネードの設計図があるため早めに開放したいというのも本音。 ここには隠しインテルがあり、テスラトラップのすぐ上にある看板を「NEVERSOFT」の順で撃つことで取得することができる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Maverick AR $1500 基地から出て右手沿いの壁際 Remington R5 AR $2000 左手ビルの支柱の陰 駐車場-ガソリンスタンド通路 ガソリンスタンド側/駐車場側のゲートを開放して開通する狭く短い経路。終盤に開けるとライノやマンモスに囲まれやすい。 ゲート難易度の低い序盤に開放するか、ガソリンスタンド側から開けるといざという時テスラトラップの防衛力に頼ることができる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 MK14 EBR MR $2000 ゴミ袋の近く 基地-オフィス通路 フェンスに囲まれた中央にそびえるテスラトラップ台が特徴的な通路。パイプ爆弾とVenom-グレネードの設計図がある。 テスラ台の下の小部屋は敵に追われて逃げ込むと反対の出口から挟撃される危険があるので要注意。 工具箱やロッカーは配置されておらず、通常のサーチ箱も少なめ。敢えて未開放エリアを残すならここもお勧め。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 MK14 EBR MR $2000 ゴミ袋の近く 駐車場-オフィス通路 屋内の通路と外に開けた部分から成る細道。 外に出るとガーゴイルやスコーピオンの攻撃に体を晒す事になるので伏せ撃ちチャレンジ等は屋内で済ませてしまおう。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 VKS SR $1500 土嚢・ブロックの陰 ガソリンスタンド ジェネレーターがガソリンスタンドの屋根の上下に配置されているエリア。基地から見て左手に進んだ位置にある。 テスラトラップが二つ、ゲート部分に電気トラップが一つあるので、チャレンジに差し支えない範囲で活用したい。 エリア内二つ目のジェネレーターを起動すると古代人が奥から出現する。 屋根の上のジェネレーターは古代人のエネルギー体が当たらないので後に起動するのがオススメ。 開けた地形で高低差がありトラップも強力という条件上、ジェネレーターがあるエリアの内最も難易度が低いと思われる。 他のエリアを後回しにすると閉所でライノやマンモスに蹂躙されるので、このエリアを最後に起動すると多少は楽。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Remington R5 AR $2000 ガソリンスタンドの支柱付近 K7 SMG $2000 屋根の下のジェネレーター近傍 Bulldog SG $2500 空気入れの近く Kastet ランチャー $1500 エリア左手電灯の根元 駐車場 スタート位置正面ゲートから進んだ先に位置する崩壊した駐車場エリア。NX-1ディスラプターの設計図が置いてあるのもこの場所。 テスラトラップとファイアートラップが一機ずつ据え付けられているが効果範囲が限定的なので過信は禁物。 ガソリンスタンドエリア同様、二つのジェネレーターの内後に起動した際に古代人が駐車場の外に出現し、横穴の外から攻撃してくる。 このエリアは古代人のエネルギー体投射やライノ、マンモスの殴りダメージでジェネレーターが破壊されやすく、失敗の原因となりやすい。 ジェネレーター起動が遅めの順番になるならVenom-グレネードやスティッキーフレア等、十分な準備をして挑戦しよう。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Ameli LMG $3000 ガソリンスタンド-駐車場を結ぶ通路のゲート付近 IA-2 MR $2000 同上 Maverick AR $1500 エリア正面突き当りの壁際 Tac 12 SG $2000 テスラトラップのスイッチ付近 Ripper SMG $1500 建屋-駐車場を結ぶ通路のゲート付近 VKS SR $1500 左手奥にあるジェネレーター付近 オフィスビル 各階にジェネレーターが配置された二階建ての建物。 天井と二階の床が崩落して貫通しているため、高低差チャレンジなどに上手に使おう。 トラップの火力に一切期待できないため、このエリアの防衛には個人火力とストライクパッケージが物を言う。 ジェネレーターのあるエリアのうち、このエリアのみ古代人が出現しないが、狭い室内をライノ等に荒らされると一気に崩壊するので油断は禁物。 スコーピオンの酸攻撃の影響が大きいエリアでもあるのでアーマー、五感ブースト係がこまめに物資を出すと無駄なダウンを防げる。 武器名 カテゴリ 価格 場所 備考 Remington R5 AR $2000 二階、崩落した穴付近の外周 IA-2 MR $2000 同上 Ameli LMG $3000 二階、ジェネレーター近くの柱の影 K7 SMG $2000 一階、カウンターのある小部屋 Bulldog SG $2500 一階、二階へ上る階段の側 防衛戦 全ジェネレーターを起動し基地に戻るとクロス博士のイベントの後、全員でメデューサを起動すると防衛戦開始になる。 古代人が一匹ずつ、3方向から順番に現れゲートを破壊しながら他エイリアンと共に基地内部に侵入してくる。 古代人一匹毎にチャレンジが発生するので達成したらスキルポイントを振るのを忘れずに。 最初の三匹を倒した後でも時間経過で追加の古代人が続々と出現するが、追加個体にはチャレンジは発生しない。 メデューサデバイスのゲージは古代人を倒すことによって大きく増加させることができる。 エイリアンの攻撃を受けてもデバイスは破壊されることはないが、その間はゲージはほぼ伸びないので事実上デバイス防衛戦となる。 ゲージが貯まりきったら「全員で」再度メデューサデバイスのスイッチを押せば晴れてゲームクリアとなる。 この際足並みが揃わないと最悪の場合全滅するので、起動のアナウンスが入ったらすぐにデバイスの付近に集まることを心がけよう。 スイッチは必ず全員で押す必要があり、他の人が全員ダウン状態でもスイッチは押せない。 基地には据付けのテスラ アンチエアーディフェンスやCIWSターレット、ミニガンターレットがある。 特にテスラトラップは基地内に侵入するエイリアンを半減できるので常にオンにしておきたい。 その各種防衛装置は動力を基地左手後方にあるジュネレーターに依存している。 防衛戦では左手から出現する古代人に破壊され暫く使えなくなるので、トラップを再使用するには修理が必要。 マップ各地のジェネレーターの3倍近い修理時間がかかるのでエンジニアや酸に強いメディックが修理し、周囲を守るパートナーが付くとよい。 ちなみにこの攻撃、イベント上の演出らしくトロフィーシステムで撃墜(稀に撃墜してくれない)してもジェネレーターが壊れる。どういうことだよ 各ゲートごとに出現するクリプティッドが決まっており、 正面ゲートはライノ、シーカー 東ゲートはガーゴイル、ボマー 西ゲートはスコーピオン、ファントム である。 常時発生のクリプティッドはスカウトである。ハンターは古代人による召喚時のみ出現する。 また、長引きすぎるとマンモスも出現、さらに全クリプティドが出現する。その長引いた際の敵を全てせん滅するとスカウト4体だけになり、非常に寂しくなる。 バグ クロス博士消失バグ全ジェネレーターを起動し基地に戻ってもクロス博士が出現せず、防衛戦への移行が不能になるバグがある。(360版とPS4版 で2014/9/6時点で確認) ジェネレーター起動戦で起動前に倒し損ねた古代人を帰路の最中にキルすると発生との事。(海外フォーラム情報 2016 360にて確認) ジェネレーター起動後も古代人が止まってる間は倒してもセーフだった。帰路の最中に倒すと事象発生を確認。 このバグが発生した場合クリア不能なので、残念ながら諦めてゲームを終了するしかない。 古代人体力ゲージ移行バグ古代人を倒した後、古代人の図上に表示されていた体力ゲージが他の雑魚エイリアンに伝染するバグがある。 体力ゲージの移行したエイリアンを倒しても次から次にフィールドに現れるエイリアンに移る。 古代人バグ1ガソリンスタンドの古代人の関節がおかしくなるバグ。(PS3版で2014/9/25時点で確認) このバグが発生するとまるでマルチプレイの人の死体のように、古代人が通常とらないポーズをとったり、関節があらぬ方向に曲がるというシュールな光景が見れる。当たり判定もそのおかしい状態が適用される。 このバグが起こってもゲーム進行には影響が出ない。それどころか古代人がなかなか戻らなくなるので有利なバグ。 古代人バグ2(PS3版で2015/4月辺りで確認)最後の攻防戦、東ゲートで確認。古代人の死亡演出が入ったにも関わらず、演出終了後しばらく平然と立ち続けていることがある。すぐに消滅せず、3500$が貰えないため、こちらは不利になるバグ。 小ネタ イースターエッグ従来のマップ同様、本作にも隠されたイースターエッグが存在する。 基地、建屋、ガソリンスタンドの3エリアに1個ずつ、作業台やドラム缶の上に串刺しになった目玉が落ちている。(CoD GHOSTS開発に携わったNEVERSOFTのアイコンである) サーチアイテム同様エイムしながら拾うボタンの長押しで拾う事が出来る。三つ目を拾得した瞬間青い電流と共に画面に星が流れ、All Perk+感覚ブースト状態になる。また、敵を倒す度に串刺しの目玉が3~4個飛び散る。 工具箱が余る?このマップは全域を開放しても工具箱は30個きっちり置かれている時と、28個しか置かれていない時がある。恐らくは内部的なデータのバグだと思われる。ソロマッチやカスタムマッチの際のマップ選択も、Exodusだけなぜか説明が英語。 配置数が28だった場合は最終的に工具箱が中途半端に余ってしまう。 MaydayとAwakeningでの工具箱配置数はいずれも3の倍数きっかりであり、各色発光体の厳選でもしない限り余る事は無かった。 侵入拒否最後の防衛線で出現する古代人、頑張れば門を破壊される前に倒しきることも可能。 相当な火力を集中させる必要があるが、門が侵入口にならない分アンチエアトラップで処理しやすくなり後の進行が気持ち楽になる。 見捨てたことを忘れない?日本語吹き替え版における、最後の防衛戦前に登場するクロス博士が誤訳?によりきついことを言っている。 「あなた達が見捨てたことを忘れない」、これでは「見捨てた恨み、一生忘れない」と言っているようなもの。 原文は「you don't just save my life, you change the fate of human species. we won't forget that.」 意訳するならば、「私(クロス博士)の命を救っただけではない。あなた達は人類の運命を変えたのだ、私達(Exodusプロジェクトにおいて宇宙へと脱出する人々)はあなた達の犠牲を決して忘れないだろう。」といったところか。 印象がまるで正反対である。 しかし、アーチャーはクロスが裏切る的なことを言っていた。 メタ話になるが、これは恐らくスクエニ側がストーリを勝手にこうだと思い込んだ可能性と、スクエニ側にこういうストーリーという情報が渡された可能性がある。 その結果、このような訳になったのかもしれない。 実は・・・?IWのDLC第4弾ゾンビ、The Beast From Beyondのオープニングにて発覚した事実。 Extinctionは「映画」であることが判明。 このやや強引な設定が出た以上、Extinctionの続編はないと思われる。 インテル(吹き替え)
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/600.html
MAY... Maynard, Senko K. 1987. 「日米会話におけるあいづち表現」『言語』16(11) 88-92. Maynor, Natalie. 1996. "The pronoun Y' all. Questions and some tentative answers". American Speech 24(4) 288-294. Mayr, Andrea and David Machin. 2012. The Language of Crime and Deviance An Introduction to Critical Linguistic Analysis in Media and Popular Culture. London Continuum.
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/76.html
1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
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★2月の出来事 2月28日 メンバーへ 紅白戦について 2月28日 michael_CODBOさんをクランから除隊 2月26日 keiko0808さん・lppou-TuUKoUさんがクランに加入 2月24日 CoD BO 5on5 Ladderにて、[elf.]様と試合 2月23日 PONYTAIL_-さんがクランに加入 2月22日 CoD BO 5on5 Ladderにて、[Ast.]様と試合 2月20日 SAKUYA__san__さんがクランに加入(復帰) 2月18日 メンバー紹介ページを更新 2月17日 縛りについてクラン概要へ追加 2月16日 スケジュール・メンバ専用ページ更新(2月23日試合予定) 2月14日 [Ast.]様と交流戦実施 2月14日 CoD BO 5on5 Ladderにて、[PaiK]様と試合 2月13日 スケジュール更新(2月20日試合予定) 2月11日 スケジュール更新(2月14日試合確定・18日試合予定) 2月11日 CoD BO 5on5 Ladderにて、[HAL]様と試合 2月7日 スケジュール・メンバ専用更新(2月11日試合確定) 2月5日 クラン内紅白戦を実施 2月5日 スケジュール更新 2月2日 メンバ専用ページを更新 2月2日 CoD BO 5on5 Ladderへ参加 2月1日 メンバ専用ページを更新
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屬性 成句 事件 實況頻道 近期狀態 影片 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 屬性 亂源 漁夫 宅家三兄弟 JTV胖虎 google記事本、表單專家 senjinbin 神經病院院長 FBI帥哥的粉絲 快說你很在意 盜連 廖哥廚房 十個黑人 幹披薩字幕組 成句 ㄍㄅㄆㄏ 懂? 真的會玩? 神經病 幹披薩ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -過去式- 為什麼妳可以這麼可愛 歡迎青銅玩家約戰 事件 TD事件記錄 龜龜於2月28日陣亡,史稱龜龜和平紀念日。 實況頻道 曾使用:Today系列:33.34.36.37.38.39.41.42.43.44.46.47.48.49.53.54.001.002.003.004.008.009 Twoday01 Rabbitdaddy系列:01.02.04.05.09.12.15.16.18.19.20.21.22 todayfisher01 newwouldgod 新會神 2011/9/9 原本是要取newworldgod但拼錯英文,變成了newwouldgod newwouldgod系列:01.02.04.06.08.09.10.11.14.15.16.17.18.19.21 gamaniatoday 2012/1/3轉用 jtvtodaykiller yukiohtoday TDgodlike diablodie hellolz lzmustdie tomorrowgg Linzet 772-775 害死 LZ worolddestruction abc3345678 xyz3345678 2012/2/3 TD JTV方面轉用bcd3345678帳號、並同時在OWN3D實況 帳號:TODAY bcd3345678 rabbitmother rabbitsister rabbityoungersister (經典,最後因為TDTV連結網址管理員進去發現在播A片所以死掉) cylins(疑似因肯普法被ban) genbenpoha rabbitsmallsister ganpizza 正在使用:http //zh-tw.twitch.tv/tdisgod 近期狀態 2014 年 2 月 28 日 龜龜陣亡日 2013 年 1 月 15 日 成功收服巴龍 ↑次日 1 月 16 日 女粉絲表示 2012 年 3 月 13 日 約 10 點 15 到 10 點 45 分之間,TD 台發生靈異事件,忽然出現平行世界,A 世界即原本世界播放遊戲王同一集 LOOP,而後來出現的 B 世界則是關台狀況,在 A 世界 F5 或按暫停後再播放,會進入 B 世界,進入 B 世界後就回不到 A 世界了,這狀況持續到 10 點 45 分,A 世界瓦解,只剩下關台狀況的 B 世界。 2012 年 2 月 1 日 到台北上班 2012 年 1 月底 開始與 Peggy 同居 2012 年 1 月 24,25 日與LZ互創帳號各自陷害對方 1 月 25 日才開始找房子 2011 年 8 月 31 日回到人間 影片 胖虎 -- 名無しさん (2012-07-05 23 49 44) 名前 コメント
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突撃馬鹿のこれまでの戦績(5月23日現在) ラウンド勝率 90% 30勝3敗 試合勝率 90% 9勝一敗 倒した敵の数 4974 倒された味方の数 3589 第1回交流戦 vs FXK ■日時 :4月18日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 FXK District 1670 850 Backlot 1630 900 Clash 1480 1020 Vacant 2060 900 合計 6840 3670 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 スコア記録してる暇無かったから詳しく覚えてる人おすえてー -- hk (2008-04-18 23 58 20) うpっといた、乙! -- スネオ (2008-04-19 00 08 10) スナイポ使ってたら何時の間にか皆にスコア離されて悲しかった。 -- hk (2008-04-19 00 15 24) 乙です、すないぽ使ってるとkillの90%以上が拳銃とフラグになる俺・・・ -- 赤スト (2008-04-19 00 20 17) 乙でした P90カッコいいよP90 -- れあ (2008-04-19 00 35 54) 乙ー 明日はDistrictに出ようかね -- キモR (2008-04-19 00 41 06) なかなかの初陣だな!やるじゃねーか!乙だぜ! -- tk (2008-04-19 04 08 28) 名前 コメント 第2回交流戦 vs UNCO (UNLIMITED COMPANY ) ■日時 :4月19日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO District 1780 1290 Backlot 1390 1190 Clash 1680 1610 Cross fire 1630 1500 合計 6480 5590 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 エアサポート無しってのがいいルールだね -- tk (2008-04-14 07 21 22) まさか勝てるとは思わなかった、一回だけだけど一位になれたのが嬉しかったけど、3回戦目勝ってから気が完全に抜けちゃって僅かにkd1割っちゃったwwwそしてスコアは覚えてない。 -- hk (2008-04-19 23 57 46) 乙です、ラストスタンドはやってもやられてもドキドキするねw -- 赤スト (2008-04-20 00 07 22) ありゃ? -- キモR (2008-04-20 01 12 25) 乙、ラストスタンド強敵すぎるw強 -- すね (2008-04-20 01 34 54) 乙でした クロスファイアはヤバかった KD1が精一杯 -- れあ (2008-04-20 02 41 34) 「このクランはわしが育てた」 -- 星野 (2008-04-20 09 17 04) 乙です フラグ投げるの怖いw -- K7 (2008-04-20 14 45 15) クラン戦の相手みつかんねw -- すね (2008-04-21 06 47 38) 名前 コメント 第3回交流戦 vs J30 ■日時 :4月25日(金) 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 J30 District 1730 720 Backlot 1670 770 Strike 1490 900 Showdown 1780 890 合計 6670 3280 対戦結果 勝利! otudesita~ -- スネ (2008-04-26 00 25 34) おつん であ明日ー -- Rスケベぇ… (2008-04-26 00 31 45) 乙っす、Strikeは篭城されてキツかったね -- 赤スト (2008-04-26 01 17 10) 乙でした DSとDIを間違えてたから壁抜き出来なかったorz ちゃんと装備の確認しないとな -- れあ (2008-04-26 14 31 12) 名前 コメント COD4第2回大会一回戦 vs OPOP#2 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 OPOP#2 baclot 1450 860 district 1520 790 合計 2970 1650 対戦結果 勝利! COD4第2回大会二回戦 vs ARMS#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 ARMS#1 bog 1230 880 district 1320 1100 合計 2550 1980 対戦結果 勝利! COD4第2回大会3回戦 vs UNCO#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO#1 crash 1200 1320 district 1480 900 合計 2680 2220 対戦結果 勝利! COD4第2回大会準決勝 vs xHGx ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx bog 1130 1470 district 1070 1180 合計 2200 2650 対戦結果 敗北・・・ COD4第2回大会3位決定戦 vs opop#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 opop#1 bog 1260 1130 district 1160 990 合計 2420 2120 対戦結果 勝利! 長い戦い乙でした、BOG晒す -- すね (2008-04-27 01 02 05) お疲れです、Bogマジヤバい -- 赤スト (2008-04-27 02 11 23) 本当にお疲れ様、俺もBog晒すわ、この糞MAPがっ -- hk (2008-04-27 02 19 53) 乙でした 初登場3位! Bog(笑) -- れあ (2008-04-27 03 55 20) お疲れ様です 大会のことなんて覚えてなくて最後しか出れなくて申し訳ありません@@ -- irena (2008-04-27 06 40 51) お疲れ様です! 最後のスモークよかったw -- K7 (2008-04-27 12 20 38) 昨日はお疲れした すぐにでも交流戦ができるテンションだぜ -- R日暮里 (2008-04-27 18 08 30) 最終戦のbogも今ではいい思い出です みなさん週末23時で交流戦組んじゃってもおk?やりたい相手とかあったら言ってNE -- すね (2008-04-28 08 37 38) 今週末はクラン戦組めないかもしれませんw -- すね (2008-05-01 08 24 44) あと、SAZAGONさんからCOD4第2回大会上位チームによる小規模大会のお誘いが来ました。時期は5月中旬~末、ルールはTDM予定だそうです。 -- すね (2008-05-01 08 26 17) 名前 コメント 第4回交流戦 vs xHGx ■日時 :5月9日 24時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx District 1500 1140 Backlot 1690 1000 Ambush(スコアリミット) 750 640 bog 1860 1300 合計 5050(5800) 3400(4080) 対戦結果 勝利! 乙でした、もうbogなんて怖くないっ! -- すね (2008-05-10 00 58 56) お疲れでござんす、ぼっぐぼぐにしてやったぜw -- 赤スト (2008-05-10 01 02 50) お疲れ様でした!bogで死にまくって驚きましたわ -- irena (2008-05-10 04 08 58) お疲れ様でした、bogの後半はkd1割るの怖かったんでスナイポしてました>< -- hk (2008-05-10 04 57 59) お疲れさまです! チームワークとれたね -- K7 (2008-05-10 15 37 23) お疲れ様でした、今晩の交流戦もよろしくお願いしますー -- ken (2008-05-10 20 05 11) 名前 コメント 第5回交流戦 vs LION ■日時 :5月10日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 LION District 1660 1140 Backlot 1450 1200 strike 1450 890 downpour 1530 1290 合計 6090 4520 対戦結果 勝利! 乙でした。勘違いしてたわw昨日のに出たかったのに… -- Rクラッシャー (2008-05-11 01 09 46) 乙です、仮眠取ってたら遅れちゃったよ・・・ -- 赤スト (2008-05-11 01 50 19) 乙でした、人数揃ってよかたwww -- KBクラッシャー兄 (2008-05-11 02 18 09) 乙ですた、思ったより強くて吹いた -- HK (2008-05-11 03 17 57) お疲れ様でした またやりましょー -- irena (2008-05-11 16 57 04) 名前 コメント 第6回交流戦 vs opop ■日時 :5月23日 金曜日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 opop vacant 1570 1270 baklot 1310 1060 bog 1450 1420 countdown 1460 1120 合計 5790 4870 対戦結果 勝利 乙でした、BOGは試合終盤で負けてる事に気付いて焦ったwww今日はがんばりましょう! -- suneo (2008-05-24 06 50 34) 遅ればせながらお疲れ、敵のM14使いを勝手にライバル視してました -- 赤スト (2008-05-24 14 04 23) 乙でした どうも集中が切れるとDがすごい勢いで増えてくなあ 普段S Dしかやらないから連戦は辛いっすw -- れあ (2008-05-24 19 14 26) 名前 コメント COD4エキシビジョンマッチ一回戦 vs XIII ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII baklot 1360 1060 vacant 1400 1000 合計 2760 2060 対戦結果 勝利 COD4エキシビジョンマッチ2回戦 vs 宮田塗装 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 宮田塗装 baklot 780 1100 vacant 1130 1160 合計 1910 2260 対戦結果 F●CK!! COD4エキシビジョンマッチ3位決定戦 vs 大門軍団 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 対戦結果 大門軍団棄権のため不戦勝。。。 乙でした~FACK!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すね (2008-05-25 02 40 16) みんなで叫ぼう「FU●K!!」・・・まあでも、UNCOさんとの臨時戦がとても楽しかったので良し! -- 赤スト (2008-05-25 02 43 43) 乙でした、UNCOさんとの試合はカオスでしたねww -- ken (2008-05-25 04 23 23) お疲れ様でした 次も頑張りましょうー -- irena (2008-05-25 14 46 45) 乙でした いつか1位獲れたら…いい…な…ぁ… -- Rうんこ (2008-05-25 18 47 20) お疲れさんでした 最後まで戦いたかったですorz -- れあ (2008-05-26 15 03 01) 名前 コメント 第7回交流戦 VS 大門軍団 ■日時 :6月7日 23時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアー無し ※エアサポートあり ※10分で得点制限750 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 大門軍団 wetwork 590 750 baklot 550 750 合計 1140 1500 対戦結果 F●CK!! ・・・ -- すね (2008-06-08 02 05 55) 何を言わずとも分かる悲しみ、乙でした・・・ -- 赤スト (2008-06-08 03 17 36) かなりへたこきました。末代までの恥です -- Rエターナルカイザー (2008-06-08 08 45 30) 名前 コメント 第8回交流戦 vs YDK ■日時 :6月8日 0時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ※各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 ■ルール :ドミネーション ※フレンドリーファイアーオフ ※エアサポートあり ※時間無制限200点先取 ※各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 TDM MAP スコア 突撃馬鹿 YDK District 1340 1260 Backlot 1210 1210 crossfire 1250 1250 crash 1530 1470 合計 5330 5190 対戦結果 勝利! ドミネ MAP スコア 突撃馬鹿 YDK bloc 194 201 countdown 200 177 合計 394 378 対戦結果 勝利! 乙でした、接戦で疲れたー ドミネ熱かったですw -- sune (2008-06-08 02 18 07) 乙っす、久々に良い勝負をしたw -- 赤スト (2008-06-08 03 23 57) 乙かれ様でした、えむしっくしてぃー! -- HK (2008-06-08 03 30 15) お前等今日勝った位でいい気になるなよー!!!覚えておきやがれ!!また数日後に再戦だ!!!1 -- やればできる子 (2008-06-08 03 58 05) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦① vs XIII ■日時 :6月28日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 580 vacant 1000 600 baklot 1000 680 district 1000 540 合計 4000 2400 対戦結果 勝利 久々のクラン戦乙かれさんでした~みんなやっぱうめえ 来週はさざごんさんのクランと対戦です! -- すね (2008-06-29 03 21 17) 乙です、皆の突撃に追い付くだけで精一杯でしたw -- 赤スト (2008-06-29 05 23 47) おつかれさまですー 来週もこの調子で! -- K7 (2008-06-29 10 15 31) お疲れ様でした 久々のクラン戦燃えますね 来週も頑張りましょー -- ken (2008-06-30 04 30 41) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦② vs Firefox Unlimited ■日時 :7月5日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 750 vacant 1000 890 overgrown 1000 790 crash 1000 920 合計 4000 3350 対戦結果 勝利 乙かれさんでした~、TB始まったわ プレイオフ進出まで王手! -- sune (2008-07-06 00 28 26) 乙です、今回はパッとしない戦績だった・・・もっと凸しないと -- 赤スト (2008-07-06 00 58 57) 乙でした 来週はHG2ですね 頑張りましょー -- ken (2008-07-06 02 30 21) 乙でした、M4にDIで壁抜きが良い感じ -- れあ (2008-07-06 19 46 06) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦③ vs xHGx ■日時 :7月13日 2時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx district 790 1000 baklot 950 1000 baklot 880 1000 vacant 770 1000 合計 3390 4000 対戦結果 /(^0^)\ 乙でした~ どうみても最初の2試合は俺のせいで負けました。本当にありがとうございましたm(_ _)m あと2試合あります! -- sune (2008-07-13 05 46 38) おつかれー、あと2試合あるのか・・・頑張ろう -- 赤スト (2008-07-13 05 49 13) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦プレイオフ一回戦 vs XⅢ ■日時 :7月19日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ countdown 820 1000 bog 850 1000 合計 1670 2000 対戦結果 FACK 乙でした、突撃厨に未来はないのか -- すね (2008-07-20 10 00 08) 乙でした、突撃厨涙目 -- ken (2008-07-20 10 35 18) 名前 コメント COD4第3回大会1回戦 vs XⅢ(②チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 960 1000 bog 1000 950 合計 1960 1950 対戦結果 勝利! COD4第3回大会2回戦 vs opop(①チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 970 1000 bog 740 1000 合計 1710 2000 対戦結果 ママーーーーーー!! 乙かれさまでした~久しぶりのクラン戦、負けちゃいましたが、めっちゃ熱かったですね。bogというマップを忘れる事はないでしょうwそれでは次の戦場で! -- sune (2008-11-08 22 12 41) お疲れ様でした~足引っ張って申し訳ないですorz -- P (2008-11-08 23 44 35) お疲れした -- れあ (2008-11-13 21 21 48) 名前 コメント
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プラチナスターツアースペシャル ~EVERYDAY STARS!!~第1話 みんな揃って生放送♪ 第2話 『765 Theater Wave!』放送開始! 第3話 一難去ってまた一難? 第4話 休憩時間もバラエティ☆ 第5話 笑顔のために 第6話 みんなを元気に! 笑顔をあなたに! MV(並び順) エピローグ 765プロ、その他の提供でお送りしました 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターツアースペシャル ~EVERYDAY STARS!!~ 第1話 みんな揃って生放送♪ 765プロのアイドル全員が出演する、大型 バラエティ番組が始動。司会は瑞希、貴音、 奈緒、可奈、ひなた。ファンに笑顔を届ける ため、事務所一丸となって頑張ります。 近日放送予定、お楽しみに! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 第2話 『765 Theater Wave!』放送開始! いよいよ生放送がスタート! ユニットごとの ステージは大盛り上がり。しかし、客席の 入れ替えや次のコーナーの準備が遅れたり、 ハプニングが続出! アイドル達の協力で どうにか乗り切っていく……続きはCMの後! 四条貴音、真壁瑞希、菊地真、百瀬莉緒、島原エレナ、周防桃子、ジュリア 第3話 一難去ってまた一難? 生放送には魔物が潜む? 順調そうに見える 裏では、綱渡りの状況が続いていた! 奈緒 たちがトークで時間をつなぎ、瑞希の機転で ピンチを乗り越え、お互いに絆を深めていく アイドル達……この後、衝撃の展開が!? 真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒、徳川まつり、天空橋朋花 第4話 休憩時間もバラエティ☆ 生放送もやっと折り返し地点。特設の屋台村で 休憩する一同……と、食事がすべて品切れ になるという、まさかの事態に! その時、 颯爽と現れた響が、突然マグロの解体ショー を開始!? 解説は伊吹翼で! 四条貴音、木下ひなた、矢吹可奈、双海亜美、伊吹翼、我那覇響 第5話 笑顔のために 番組もいよいよ終盤……と、ここまでピンチ ヒッターを引き受けてきた瑞希に、疲れの色が 見え始めた! いち早く気付いた貴音は、 瑞希を説得し休ませる。さあ、もうひと頑張り ……感動のフィナーレをお見逃しなく! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、横山奈緒、野々原茜 佐竹美奈子(立ち絵のみ)、北上麗花(立ち絵のみ) 第6話 みんなを元気に! 笑顔をあなたに! さて、エンディングはお待ちかね、 アイドル達の新曲披露! 仲間がいたから、頑張れた…… 仲間がいたから、乗り越えられた…… みんなの笑顔のため、心を込めて歌います! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 MV(並び順) 矢吹可奈、真壁瑞希、四条貴音、木下ひなた、横山奈緒 エピローグ 765プロ、その他の提供でお送りしました アイドル総出演のバラエティは大成功。一同は 屋台村で打ち上げを楽しむ。番組を通じて お互いの絆も深まった。みんなの笑顔を思い 返し、明日からも頑張ろうと気合いを入れる プロデューサーなのだった……。 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 楽曲 EVERYDAY STARS!!(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2021年5月18日~2021年5月25日 ユニット発足の経緯 高木社長から765プロ所属の全てのアイドルが 出演する大型バラエティ番組を作ろうと 提案される。プロデューサも乗り気な様子。 (プロローグより) 今回は具体的にユニットを結成していないが 第1話 みんな揃って生放送♪にて 瑞希、貴音、奈緒、可奈、ひなたが司会に 抜擢され、その5名を中心にイベントが進んでいく。 ちなみに抜擢理由は 『みんなを元気に!笑顔をあなたに!』 という番組のコンセプトに似合うメンバーで 選ばれている。 小ネタ 前後のイベントコミュ 前:I did+I will(Jelly PoP Beans) 次:ユニットオフショット Vol.3 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAM・MODについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 2008.6.28追記:前回大会と違っている部分を太字に・前回との違いを記載しました 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 故意に回線速度を制限することは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準:2.5min(前回:2.5min) Sprint time 4sec 標準 bombtimer 45sec 標準:45sec(前回:60min) planttime 5sec 標準:5sec(前回:5sec) defusetime 7sec 標準:5sec(前回:7sec) multibomb 0 爆弾は1つのみ(前回:全員仕掛けられる) oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 140-350 標準:128-300(前回:200-350) Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し antilag 1 smoothClients 1 エイム時のブレ 無し(前回:有り) 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1(40%) specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 0 rof Double tap 0(前回:有り) Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 0(前回:有り) bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 0(前回:有り) holdbreath Iron lungs 0(前回:有り) quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] 前回:M1014無し Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] 前回:M60E4無し Attachment grip 無し |他のアタッチメント|無し|(2008.7.1修正) Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し Acog Scope 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 移動速度 1 P90 無し(前回:有り) Skorpion 無し 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAM・MODについて {サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.01を使用。 ルールセットはclan baseのものを一部(ラウンド数など)修正したものを使用します。 MODセットはVer.3となります。使用フォルダはHW3です。 また、エイム時のブレを無くすnogunsway MODを使用します。} 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 {ラウンド数は9ラウンドハーフの10ラウンド先取とします。 18ラウンド終了時に9-9の場合は延長戦とします。}前回:6ラウンドハーフ7ラウンド先取 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。 {*6.タイムアウト 各チーム1試合に1回のみタイムアウトが申請できます。 ボイスコマンド→6→3でタイムアウトを申請してください。 次のラウンド前にタイムアウトとなり、全員がFを押すか300秒経過するまで試合が一時停止します。}
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GEAR Aster氏へのインタビューを実施しました。 (mizuiro) 大会へ向けての練習はどのようにしておこなったのですか? (Aster) 大会出場メンバーが揃い次第、練習試合をしてました (Aster) 直前まで出場の是非がわからなかったメンバーもいて、充分と言える準備は出来ませんでした (mizuiro) 重点的におこなった練習はありますか? (Aster) そうですね・・・連携の意識ですかね (Aster) 特に大会用に重要視したものはないです (mizuiro) どういう練習を行えばうまくなりますか?アドバイスかなんかあれば教えてください。 (Aster) 上でも言いましたが、連携の意識ですね (Aster) 一人見方がやられれば (Aster) その敵の位置が曖昧になる前に倒したり (Aster) 攻める時に、一人が裏取りされないよう見張ったり、守りのときに穴が出来ればすぐにカバーしたりです (mizuiro) ライバルと意識している人やチームなどありますか? (Aster) チームはoverdrive,Dazzleですね (Aster) プレイヤーはMazariniさん、uNi-TERRORさんですかね (mizuiro) でわ次に「GEAR」という名前の由来をおしえてください。 (Aster) 歯車 ということで、しっかりとお互い協力、連携できるように、一体感をイメージしました。 (mizuiro) GEARさんは今後どのような活動をしていきますか? (Aster) CoDシーンから身を引くつもりも無いですし、これからも活動していくつもりです。あと、ABOUT USにも書いてありますが、全国制覇、世界進出を目標として置いているので、そういう機会、チャンスがあれば積極的に取り組んでいきたいと思っています。